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sábado, 4 de junho de 2011

Infantaria no Quartel...

►LANCEIRO (Unidade Defensiva) 
Uma unidade que não precisa de pesquisa e fácil de recrutar. É a infantaria mais básica de todo o jogo e bastante útil, principalmente no inicio do jogo. Os lanceiros são utilizados na defesa da aldeia, mas em fases iniciais do jogo podem ser utilizados para atacar as aldeias abandonadas, pois é a infantaria com maior capacidade de saque (25 por unidade). 
Têm uma baixa força de ataque o que leva em fases mais avançadas do jogo a utilização destas unidades só para defesa da aldeia. 
É especializado na defesa contra Cavalaria Leve e Cavalaria Pesada devido a sua razoável defesa contra cavalaria. 
Como tem uma Defesa Geral e uma Defesa contra Arqueiros baixa esta unidade é muito fraca na defesa contra Bárbaros, Arqueiros, Arqueiros a Cavalo, Catapultas e o Paladino. 

QUADRO GERAL DO LANCEIRO: 

CAPACIDADE DE SAQUE: Boa - 25 por unidade 
VELOCIDADE: Rápido – 18 min. por campo 
FORÇA DE ATAQUE: Fraco (10) 
DEFESA GERAL: Razoável (15) 
DEFESA CONTRA CAVALARIA: Boa (45) 
DEFESA CONTRA ARQUEIROS: Razoável (20) 

OBS: É importante lembrar que a quantidade de unidades não interfere na velocidade, tanto faz você mandar um Lanceiro ou mil, a velocidade será a mesma, portanto que sejam todos da mesma unidade.

OBS 2: se você manda um único tipo de unidade a tropa terá uma velocidade, a velocidade da unidade, mas se você manda mais de um tipo de unidade juntos a tropa terá a velocidade do mais lento. Ex: A velocidade do Lanceiro é 18 e a da Catapulta é 30, se você mandar só Lanceiro (um ou mil) será 18, se você mandar Lanceiros e Catapultas (uma ou mil) a velocidade será 30. 

DICA:
Se você não estiver em guerra, use o Lanceiro, e somente ele, para saquear as aldeãs abandonadas vizinhas. Se você tiver muitos Lanceiros, você pode até dividir em vários saques ao mesmo. Mas se você vai ser atacado, deixe os Lanceiros na aldeia, pois você não sabe o que vem no ataque.

►ESPADACHIM (Unidade Defensiva) 
Esta unidade pode ser recrutada quando tivermos construído o Ferreiro (nível 1). Possui uma melhor força de ataque do que os Lanceiros, contudo é uma unidade lenta e com uma capacidade de carga muito baixa sendo por isso medíocre para saquear aldeias ou mandá-los para retaliações. 
Possuem uma razoável Defesa Geral e contra Arqueiros (50 e 40 respectivamente). Ideais para quem quer manter as infantarias, arqueiro à cavalo e maquinas de guerra longe. 
O seu ponto fraco é a sua baixa Defesa contra Cavalaria o que faz do Espadachim uma "presa fácil" tanto para a Cavalaria Leve como para a Cavalaria Pesada. 

QUADRO GERAL DO ESPADACHIM: 

CAPACIDADE DE SAQUE: Baixa - 15 por unidade 
VELOCIDADE: Lento – 22 min. por campo 
FORÇA DE ATAQUE: Fraco (25) 
DEFESA GERAL: Boa (50) 
DEFESA CONTRA CAVALARIA: Fraco (15) 
DEFESA CONTRA ARQUEIROS: Boa (40) 

DICA: Os Espadachins são unidades propriamente defensivas, nunca os tire da aldeia, não vale a pena. Tenha sempre a mesma quantidade de Lanceiros e Espadachins, independente de você ser uma aldeia ofensiva ou defensiva, pois ambas podem sofrer ataques. 


►BÁBARO (Unidade Ofensiva)
 
Esta unidade pode ser recrutada quando tivermos evoluído o Ferreiro no nível 2. Tal como o nome indica é usado em ataques e esse é o ponto forte desta unidade. Ele é rápido (em relação ao espadachim), contudo possui pouca capacidade de carga então não é muito efetivo para realizar saques em aldeias abandonadas. 
Para Defesa da Aldeia é muito fraco, assim como em todos os aspectos defensivos, quer contra Cavalaria, Arqueiros etc. 


QUADRO GERAL DO BÁRBARO: 

CAPACIDADE DE SAQUE: Baixíssima - 10 por unidade 
VELOCIDADE: Rápido – 18 min. por campo 
FORÇA DE ATAQUE: Bom (40) 
DEFESA GERAL: Fraco (10) 
DEFESA CONTRA CAVALARIA: Fraquíssima (05) 
DEFESA CONTRA ARQUEIROS: Fraco (10) 

DICA: Os Bárbaros são unidades propriamente ofensivas, não serve para defender a Aldeia nem saquear. Um bom ataque com Bárbaros faz um grande estrago numa aldeia inimiga. Para se ter uma idéia, 10 Bárbaros atacando corresponde a 40 lanceiros atacando. 

►ARQUEIRO (Unidade Defensiva) 
A unidade mais cara e mais demorada a ser recrutada no Quartel, pode ser requisitado com o Quartel no nível 5 e o Ferreiro também no nível 5. A sua velocidade e a sua capacidade de carga é igual ao do Bárbaro. 
Considerada uma unidade defensiva contra Lanceiros, Espadachins, Bárbaros, Catapultas e Aríetes devido à sua boa Defesa Geral. 
A sua Defesa contra Cavalaria Leve e Pesada também é igualmente boa mas não tão efetiva como os Lanceiros (que é um bocadinho melhor). 
O ponto fraco dos Arqueiros é a sua Defesa contra outros Arqueiros e Arqueiros a Cavalo. Por isso são uma boa opção para atacar Aldeias inimigas com elevado nº de Arqueiros. 

QUADRO GERAL DO ARQUEIRO: 

CAPACIDADE DE SAQUE: Baixíssima - 10 por unidade 
VELOCIDADE: Rápido – 18 min. por campo 
FORÇA DE ATAQUE: Fraco (15) 
DEFESA GERAL: Boa (50) 
DEFESA CONTRA CAVALARIA: Boa (40) 
DEFESA CONTRA ARQUEIROS: Fraquíssimo (05) 

DICA: O Arqueiro é outra unidade que deve ser deixada sempre no Quartel, pois tem uma defesa muito boa para praticamente todas as unidades, exceto contra ele próprio. Por isso, e você for atacar um inimigo e você souber que lá tem Arqueiros, não mande. 

Dúvidas:

Aldeias Abandonadas: 
As aldeias abandonadas constroem e evoluem edifícios sozinhas e até pesquisam unidades, mas não constroem tropas. O crescimento da aldeia varia, pode ser qualquer edifício antes ou depois, quanto mais ataques a aldeia abandonada receber, mais rápida será sua evolução. 
As aldeias abandonadas são normalmente de jogadores que já deixaram o jogo, ou reiniciaram. 
Estas aldeias são ótimas para você farmar no começo e conseguir mais recursos. 
Como Identificar: As aldeias no mapa mostram como cinzentas e o dono é "desconhecido" em preto, também está sem Tribo. 

PS: Se alguém abandonar uma aldeia, ela ficará com as tropas, apesar de não criar mais tropas novas. Então, mande sempre Exploradores (espiões) primeiro para saber que tropas existem lá. Sabendo das tropas, mande um ataque para acabar com as tropas da aldeia. Depois é só pegar os recursos que ela fabrica sem parar. 

Aldeias Bônus: 
As aldeias bônus tem algo especial, como produção de recursos extra, mais velocidade no recrutamento de tropas e mais espaço na Fazenda. 
Estas aldeias já "nascem" com este fator especial. Estas aldeias quando abandonadas envolvem os mesmos fatores do que as aldeias abandonadas. 

Os tipos de bônus das aldeias bônus: 
• Bônus de 10% na produção de madeira. 
• Bônus de 10% na produção de argila. 
• Bônus de 10% na produção de ferro. 
• Bônus de 3% na produção de recursos (todos os recursos). 
• Bônus de 10% no recrutamento do Quartel. 
• Bônus de 10% no recrutamento do Estábulo. 
• Bônus de 10% no recrutamento da Oficina. 
• Bônus de 10% na população. 

Como identificar uma aldeia bônus: No mapa estas aldeias têm um amarelado ao redor de si, passando o cursor por cima da aldeia saberá qual o tipo de bônus da aldeia. 

PS: Nenhuma aldeia comum (abandonada) se transformará em bônus, estas aldeias tem bônus e local sortido, o próprio sistema de jogo a cria. 


Aldeias de Jogadores: 
São aldeias que um jogador controla. Este jogador pode construir tropas, edifícios e fazer as pesquisas que deseja. 

1ª Aldeia: 
A sua 1ª aldeia nunca será uma bônus, você não poderá "mudar de aldeia", a não ser reiniciadas, onde você cairá em outro local. 
As aldeias no começo saem com 26 pontos, com o passar do jogo está pontuação sobe de acordo com a sua evolução. 

Como identificar estas aldeias: São aldeias "coloridas" e ao passar o cursor, você verá o dono e possivelmente a Tribo deste jogador (se ele possuir). 

Pontuações: 
Máxima pontuação de uma aldeia: 12.154 pontos. 

Miníma pontuação de uma aldeia: 26 pontos. 

Aldeias não atacáveis: 
As únicas aldeias que não são atacáveis nesse mundo são aldeias de jogadores banidos. 

Classificação de Aldeias



Olhe só a Classificação da Visualização dasaldeias, devido aos pontos:
A minha ainda irá chegar em 1000.
Até Mais e Batalhando....
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